構成
PCの構成が決まり、CPUとM/B以外は注文して届いたので構成書きます。
CPUは6/26発売。。。
- CPU
Intel Core i7 4790K (Devil's Canyon)
- M/B
ASUS MAXIMUS VII RANGER (Intel Z97 Chipset)
- RAM
Corsair VENGEANCE Pro DDR3-2400 4GB*2
Corsair H100i
Corsair AX860 (ATX 860W)
- CASE
Corsair Obsidian 750D
Palit NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Intel 330 Series 240GB
CPU発売まだかよ…
ベンチマーク
そろそろPCを新しく組むので、旧構成でのベンチマークを残してみます。
- 旧構成
CPU:Intel Core i3 2120 (2C/4T @3.3GHz)
GPU:NVIDIA GeForce GTX750Ti
RAM:DDR3-1600 4GB*2
SSD:Intel 330 Series 256GB
OS:Windows 7 Ultimate 64bit
- CINEBENCH R15
CPU: 276cb
CPU(Single-Core): 111cb
- Super PI mod 1.5XS
1M: 12.172s
- PCMARK 7
Score: 4141
1920x1080 最高設定: 6613
- CrystalDiskMark 3.0.3 x64
1000MB SeqRead : 265.3
SeqWrite: 227.7
E-4攻略作戦完了
久々にブログ書いてみようと思います
艦これを7月12日あたりに始めて佐鎮でやってるんですが
コミケ終わりから1週間ほどこの日のためにレベリングと資材貯めをして
今日はいよいよE-4に挑んできました
自分用の記録がてらに記事を書こうかなと
で、そのE-4攻略なんですが、艦これのまとめやらを見て考えたところ
現状の艦隊じゃレベル不足だし、資材も到底足りそうにないので、潜水艦削り(潜水艦でゲージを削って、最後はガチ編成で落としに行く)にしました
まあ伊58と168です。装備は両方とも61cm5連装(酸素)魚雷+61cm4連装(酸素)魚雷です。5連装が2つしかなかったんで…
駆逐2+軽空2の省エネ支援って呼ばれてるやつです。軽空は艦攻だけ積んでます
常時この編成を支援遠征に出しました
そんでこの編成でひたすら削り続けます
この作業が本当にしんどいです
北の家具箱に飛ばされたり 1マス目の輪形陣の駆逐に即中破させられたり ボスも一切旗艦に雷撃がいかなかったり 旗艦以外撃沈してるのに旗艦はノーダメージだったり
旗艦が50削れれば良し、100削れればラッキー、200削れたら最高、くらいの感覚です
大和(CV.竹達彩奈)を手に入れて旗艦にしてクリックしまくることを考えて頑張ります
14時05分あたりに攻略開始
18時すぎ頃にちょうど50%?くらいに到達
20時から飯休憩
20時30分再開
残り1目盛ほどになったので潜水削りを終わらせてガチ編成で旗艦撃沈狙いに
まあ要するに夜戦でハイパー北上さまもしくは大井っちにカットインでワンチャン決めてもらおうといった感じです
北上・大井の装備は61cm5連装(酸素)魚雷+61cm4連装(酸素)魚雷+甲標的です
魚雷2個搭載じゃないと夜戦カットインが出ないのでダメコンの搭載は見送りました
戦艦は主砲+副砲+電探+ダメコン
潜水削りを終えてまだ弾薬が7500ほど余っていたので、ここからは先ほどの支援編成に主砲を満載した霧島と扶桑を加えて砲撃支援を強化します
1周目
南ルートで北上中破のみでボスに突入するも支援が来ず、編成も戦艦がいる編成だったためボコされ帰還
2周目
南ルートで金剛小破のみでボスに突入、そして旗艦+浮遊要塞5の当たり編成を引き、支援でそのうち2隻を撃沈
更に敵艦の攻撃が仕事を終えた赤城と金剛に集中してくれたため大井・北上が一切ダメージを食らわず
そして浮遊要塞全滅、旗艦のHP121を残し夜戦突入
そして夜戦開幕直後、ハイパー北上さまの夜戦カットインが発動し、423ダメージをたたき出してgg
(ここSSなり動画なり撮ればよかった。。。)
お疲れ様でした
潜水削り8時間半(うち30分休憩)→ガチ編成15分の計9時間弱って感じでした
2周目で神ヅモ出来たので旗艦落とすのはすぐでした
消費資材は
前12200/12900/21200/11300 → 後8400/6800/21800/11250で
そのうち途中で任務で増えた分が大体2100/1700/2000/600なので
大体実際に使った資材は 6000/8000/1400/700 くらいだと思います
バケツは35〜40個くらいでした
目ぼしいドロップは熊野、衣笠、舞風、赤城、飛龍*2 って感じでした
ああああああああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
大和たそかわいいいいいいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜あやにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
YLS2
YLS2なるものをやってきました。
これですね。
まー山手線をすごろく盤に見立ててアプリを用意してそれですごろくをやってしまおうというものです。
YLS2ですから、2回目なんですねもう。1回目はGWにやりました。
完全に竹川に影響されてこれ書いてるので内容もそのままにしてみます。
とりあえず今回のYLS2についてよかったこと、よくなかったこと、次回へ向けての改善点を挙げてみようと思います
■よかったこと
・集合時間
やっぱ今回みたいに昼前の方が良い。昼飯をチームで食べるっていうのもまた良い。
・3人*4チームのチーム構成
歩き回るという都合上、3人というのがちょうど良いし、チーム数も4がちょうどいい感じでした。
・他チームとの遭遇
やっぱこういうのはこれですよね。一緒に昼飯食ってビールおごってもらったしね。
・打ち上げ
しゃぶしゃぶ美味かったぜ。
■よくなかったこと
・想像以上に早いゴール
これはちょっと想定が甘かった感がありました。
・お題にかかる時間の極端なバラつき
ある程度のバラつきはさせたいのですが、現状だと5分〜1時間とかなり差ができてしまっているのが…。
■次回へ向けての改善点
・1周過ぎてもピッタリが出るまでゴール周辺を行き来するルールに
実際すごろくってこんな感じだよね。
・1周平均所要時間の引き延ばし
強制ストップマスを導入したいところ。あと、難しめのゴールお題も作りたい。
・お題の所要時間の平坦化
15分〜3,40分あたりにまとめたい。
実は、すごろくでピッタリ狙ったマスに止まる確率というのは思ったほど低くないようで、
例えば神田から東京なら1しかないので、単純に1/6ですが、秋葉原から東京なら2を出すか、もしくは1が2回でゴールできますので、1/6+1/36ってなるわけです。
どうもゴールする確率は大体30%弱で推移するようですね。
それが4チームともなると、どのチームもゴールできない確率は約24%と、だいぶ低くなるみたい。
こちらを参考にさせてもらいました。
すごろくで止まる確率
このゲーム、実際にやって回してみないとどうにも掴めないため調整が難しいなーと感じてます。
まぁ回数を積んでいって地道に改善していくしかないですね。
いやはや、楽しかったです。メンツもメンツだったからね。
今度はいつ開催になるでしょうか。それまでにうまくバランス調整して更に楽しめるようにしていきたいです。
それと、企画原案そしてアプリ開発者のるーくさんお疲れ様でした。